約 4,989,410 件
https://w.atwiki.jp/twimtg/pages/14.html
構築ルール 抽選にて基本セット1つ、ブロック2つ、合計3つを選びデッキを構築します。 大会で使用するカードは実際に選択したブロックのカードのみを使用すること。 ローテションの期間は3~4週間を予定。 抽選で使用するブロック 4th Edition +Chronicles/第4版およびクロニクル※1 5th Edition/第5版 6th Edition/第6版 7th Edition/第7版 8th Edition/第8版 9th Edition/第9版 10th Edition/第10版 Magic 2010 Core Set/マジック基本セット2010 Magic 2011 Core Set/マジック基本セット2011 Magic 2012 Core Set/マジック基本セット2012 IAブロック(アイスエイジ(IA)+アライアンス(AL)+コールドスナップ(CS)) MIブロック(ミラージュ(MI)+ビジョンズ(VI)+ウェザーライト(WL)) TEブロック(テンペスト(TE)+ストロングホールド(SH)+エクソダス(EX)) USブロック(ウルザズ・サーガ(US)+ウルザズ・レガシー(UL)+ウルザズ・デスティニー(UD)) MMブロック(メルカディアン・マスクス(MM)+ネメシス(NE)+プロフェシー(PY)) INブロック(インベイジョン(IN)+プレーンシフト(PS)+アポカリプス(AP)) ODブロック(オデッセイ(OD)+トーメント(TO)+ジャッジメント(JU)) ONブロック(オンスロート(ON)+レギオン(LE)+スカージ(SC)) MRブロック(ミラディン(MR)+ダークスティール(DS)+フィフス・ドーン(FD)) CHKブロック(神河物語(CHK)+神河謀叛(BOK)+神河救済(SOK)) RAVブロック(ラヴニカ ギルドの都(RAV)+ギルドパクト(GP)+ディセンション(DIS)) TSPブロック(時のらせん(TSP+TSB)+次元の混乱(PLC)+未来予知(FUT)) LRW・SHMブロック(ローウィン(LRW)+モーニングタイド(MOR)+シャドウムーア(SHM)+イーブンタイド(EVE)) ALAブロック(アラーラの断片(ALA)+コンフラックス(CFX)+アラーラの再誕(ARB)) ZENブロック(ゼンディカー(ZEN)+ワールドウェイク(WWK)+エルドラージ覚醒(ROE)) SOMブロック(ミラディンの傷跡(SOM)+ミラディン包囲戦(MBS)+新たなるファイレクシア(NPH)) ISDブロック(イニストラード(ISD)+闇の隆盛(DKA)) ※1 Chronicles/クロニクルは第4版に含むものとする 禁止カード レガシーで禁止されているすべてのカード http //mtgwiki.com/wiki/%E3%83%AC%E3%82%AC%E3%82%B7%E3%83%BC#.E7.A6.81.E6.AD.A2.E3.82.AB.E3.83.BC.E3.83.89 また抽選で使用ブロックが決まった後に話し合いで禁止カードが追加される場合があります。 抽選方法 参加者が英数字を1文字ずつ指定しトリップを生成します。 (例)ここで#amzb3fを入れると◆Rf.R979PQI ラヴニカ、9ED、テンペストとなります 前回使われたブロックは抽選外となり、使用するブロックが隣接することはありません。 A ALA C CHK D MRD I ICE L LRW M MIR O ONS P TEM Q MMQ R RAV S SOM T TSP U USG V INV Y ODY Z ZEN 1 M10 2 M11 3 M12 4 4ED 5 5ED 6 6ED 7 7ED 8 8ED 9 9ED 0 10E
https://w.atwiki.jp/blenderwiki/pages/19.html
Blender Material Database フリーで高品質のマテリアルをダウンロード出来る 使い方としては,blenderの画面のFile Appendからダウンロードしたファイルを選ぶ。 次にマテリアルであればその中のマテリアルのファイルからダウンロードした名前のものを選ぶ。 これだけでは見た目は変わらず、変更したいオブジェクトのMaterialタグから名前の左の丸いのをクリック。 するとダウンロードしたものが出ると思うのでそれをクリックする。 詳しくは こちら をどうぞ 公式のマニュアルはこちらです。 2.49以前 , 2.5以降 Materials, Lights Rendering Part 01 Materialに関する基礎操作がすごく分かりやすい。各パラメータの説明やマテリアルの管理などです。part2はlightingとcameraに関してです。 Toon Shader アニメっぽい感じにしたい時にどうぞ。 上に戻る
https://w.atwiki.jp/wiki6_ppx/pages/9.html
次スレを立てる際の参考にどうぞ。改良歓迎です。 1レスは最大32行、2KBまで。index.htmlに表示されるときに省略されないのは16行まで。 2ch Part.3のテンプレ案 関連サイト、特徴の編集歓迎 スレタイ Paper Plane xUI Part.3 1 Ver.0.00から10年、未だ進化を続ける 速い・軽い・多機能・カスタマイズも自由自在 最近はマウス操作や設定などのGUI面も充実 そんなファイル操作ツール集Paper Plane xUI(PPx)について語るスレです 配布サイト(TORO's Library) ttp //homepage1.nifty.com/toro/index.html 動作画面 ttp //homepage1.nifty.com/toro/ssppx.html Paper Plane xUI まとめサイト(wiki) ttp //www6.atwiki.jp/ppx/ 過去スレ http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1128948911/ http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1069774436/ 2 関連サイト Paper Plane xUI My Customize ttp //www.geocities.jp/lesatp/ppx/ 自分用のメモの日記 ttp //d.hatena.ne.jp/poafag/ shelas_memo ttp //d.hatena.ne.jp/shelas/ moewe ttp //moewe.xrea.jp/soft/file.html#ppx bbox オンラインソフトレビュー ttp //d.hatena.ne.jp/monk_saruhobo/ 3 主な特徴、できること ウィンドウの独立・連携・重ね合わせ・一体化・タブ化 migemoを利用したファイル選択 正規表現・連番によるリネーム ジェスチャ・D Dなどのマウス操作 アイコン・サムネイル・ツリー表示 拡張子毎の色分け、拡張子・ファイル内容の自動判定による独自関連づけ キー・マウス・エントリ・メニュー・隠しメニュー・ツールバーなどのフルカスタマイズ 書庫内閲覧・操作 リストファイル・http, ftp形式による仮想ディレクトリ Unicode・UNCパス・ハードリンク・ジャンクション・Undo コメントファイルの作成・読み込み 豊富なマクロ文字・内蔵コマンドによる編集・操作 スクリプトによる操作(JS, VBSなど) マルチフォーマットビューアー・コンソールアプリ実行環境との連携 ソース公開中 作者が親切 そしてカスタマイズの難易度が超最強(以前よりはだいぶ軽減) 2chテンプレ(案) 1 起動がDF並に速い マウス操作に対応 ツリー表示可 カーソル位置のアイコン表示 コピー・解凍はバッググランドで処理 書庫内の閲覧・操作可 高機能なテキストビュワー 多画面間で連携 コマンドランチャーと連携 ディレクトリ内の変化を自動検知しマーク(選択マークとはもちろん別) オープンソース 画像のサムネイル ファイルへのD D可 DOS用プログラムを実行するためのコンソール付き 作者が親切 そしてカスタマイズの難易度が超最強 こんなファイラー、Paper Plane xUIについて語りましょう。 作者のページ TORO's Software library(Win32) ttp //homepage1.nifty.com/toro/index.html 前スレ ttp //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/**********/ 2 解説など PPX (Paper Plane xUI)コンフィグメモ ttp //aetermv.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/pyuki/wiki.cgi bbox ttp //d.hatena.ne.jp/monk_saruhobo/ shelas_memo ttp //d.hatena.ne.jp/shelas/ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/passerb/pages/25.html
Knight Night ゲーム情報ジャンル:RPG 難易度:低 プレイ時間:忘れた その他:周回プレイなし 作者ページ:http //taroutwo.tyonmage.com/ 配布ページ:http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se433834.html (Vector) 攻略サイト:夢幻の棺の「Knight Night」の攻略メモ
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MISSON AGAINST TERROR の略。FPSです。最近ハマってるので。 モードが色々あるので、自分が楽しく遊べるために調べてここに軽くまとめてるだけ。 書かなくてもわかるモードは書いてない https //mat.subagames.com AIモード 生存のための戦争でAI制御ロボットの猛攻撃に直面する7他のプレイヤーとチームを組む。4難易度の設定でもベテランの最も経験豊かでやりがいのある挑戦を見つけるから選択します。 AIモードでは特定の困難に様々な段階を完了するための報酬システムを採用しています。プレイヤーは試合中にリスポーンすることができます Bounty mode テロリストのグループは、MATの兵士によって格納された大量またはレアアースを標的にしている。 レアアースを保護するために、7他のプレイヤーとチームを組む。このゲームモードをプレイするためには、プレイヤーがゲームを入力した後に使用されている "バウンティー·キー"を持っている必要があります。 プレーヤーは、クラフトアイテムに、このモードで得られた希土類を使用することができます。演奏難易度が高く、多くの人々がより良いレアアースを得ることのチャンスに影響を与えます。プレイヤーは試合中にリスポーンすることができます。 Dragon Emperor mode ドラゴンエンペラーモード アンデッドと悪のドラゴン皇帝に直面する3つの他のプレイヤーとチームを組む。 このモードでは、時間制限付きで20ラウンドの合計を持っています。あなたは20ラウンドでZhorを倒せば勝利はあなたのものよ。 マップの中央にある弾薬で補充。このモードをクリアするとドラゴンエンペラートレジャーパックをご報いるであろう。プレイヤーは試合中にリスポーンすることができます HYBRID MODE ハイブリッドに挑戦する7他のプレイヤーとチームを組む。あなたが最後のボス、タイラントに到達するまでの波を乗り切る。高い難易度ほど、ハイブリッドの攻撃力、攻撃範囲、速度とHPはすごくなるでしょう。また、稀にアイテムを得るより高いチャンスがあるでしょう。プレイヤーは試合中に限られた回数リスポーンすることができます MUMMY MODE 一人の兵士は、マッチがアヌビスに彼を回して、開始15秒前に不吉な疫病で感染します。アヌビスのように遊んでたものは残りのプレイヤーに感染するためにミイラにしてしまうすべての人間のプレイヤーに感染することがあります。感染していない選手はすべてのミイラを破壊したり、ラウンドが終了するまで生き残る必要があります。プレイヤーは試合中にリスポーンすることはできません つまり、あれだな、一人感染者がでるので、その人は攻撃しまくって感染者を増やす。他の人は感染者を子倒して生き残る。 TERMINATOR MODE "ターミネータ"と呼ばれるロボットのチームは、ミイラの巣に潜入し、乗り切らなければなりません。 このモードではミイラは、速度、吸血鬼、強度とsnaring能力のような能力を変化させてきた。ターミネータは、タイマーが切れるまで生き残るために弾薬と健康ピックアップアウトと一緒に配給働かなければなりません。プレイヤーは試合中に生き返ることができない SNOWBALL MODE チームまたは唯一の雪玉と魔法の手榴弾を使ってソロのいずれかでバトル。プレイヤーは、制限内に殺すのそれらの量によってランク付けされます。選手は試合中にリスポーンすることができます PK MODE で各チームの試合1プレーヤーの開始はランダムアリーナフロアに決闘を選択されます。彼らはポイントを稼ぐ反対のすべてのメンバーを排除するための最初のチーム。指定されたポイントの合計に達したチームが勝者を宣言されています。それは決闘に向けるされたときプレーヤーは産卵。 TANK MODE チームデスマッチに似ていますが、タンク付き!制限時間内にマークの最大量に到達する最初のチームが勝ちとなります。制限時間に達している最大マークカウントせずに時間切れになった場合、ほとんどのマークの付いたチームが勝ちとなります。プレイヤーは試合中にリスポーンすることができます OCCUPY MODE(占領モード) 説明いらないでしょう BOMB MODO 爆破モードですね。 ゴーストモード 赤チームの目標は、標的部位を破壊することです。この目標を達成するために、赤チームが持っているでしょうに隠密とだけ近接武器を振り回すPhantomus-絶え間なく目に見えない数字になる。ブルーチームの目標は、爆撃されてからサイトを防ぐためです。どちらのチームが自分たちの目標第一勝を達成しています。プレイヤーは試合中にリスポーンすることはできません。 デスマッチ・チームデスマッチ 説明いらないでしょう
https://w.atwiki.jp/hspcontest/pages/66.html
素数探査ソフト Windowsから警告(不明な発行元) (私の頭が足りないせいか)よく分からないインプットボックスが出てくる 作品ページへリンク 作者ページへリンク 2017 一般 学習&教育
https://w.atwiki.jp/prima/pages/1553.html
Blogs on マルリーズ・ブーフマン #blogsearch2 レパートリー 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください [部分編集] 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください 作品名(全角)に置き換えてください役名(全角)に置き換えてください Last Update 2013/05/25 12 11ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/hspcontest/pages/67.html
放物線表示ソフト Windowsから警告(不明な発行元) バカでかいウィンドウが出てくる 終了条件不明(Alt+F4で強制終了) 作品ページへリンク 作者ページへリンク 2017 一般 学習&教育
https://w.atwiki.jp/rachmat/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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孤独なる監視人 噂で毎晩幽霊が出るという話を聞く→キーワード:The Forlorn Watchmanで噂について詳しい話を聞くとクエスト開始。 心霊系の話で敵を倒すのが主。 Bravilの宿屋Silverhome on the waterの主人Gilgondorinに話を聞くと幽霊の出る場所を教えてくれる。 Bravilで情報集めをしなくても、その場所、Vawnwatch Camp(Bravil南東のキャンプ)に午後8時に行けばクエストが始まります。 幽霊は毎晩8時ごろに現れるのでついて行ってみよう。すると彼は事のいきさつを話してくれる。 幽霊の話に出てくるmouth of the panther(豹の口)と言われる場所について再びGilgondorinにたずねる。場所を教えてもらったらその場所に行こう。入り口は横腹に空いている大穴なので、ドアがつぶれているからといって帰らないように。 ボスはAbsorb Health・Burden・Drain Willpowerを一気にかけるという嫌な呪いを持っているうえに攻撃が素早い(しかも幽霊)のでしっかり備えること。 Bossはおそらく無理に倒す必要は無い。昼間に行けば死んだ状態になっており奥に続くKeyが取れる。 ↑昼間PM1 00に行きましたがBoss含めてGhost全て動いてました。何時ごろ幽霊は休んでいるんでしょうか? 報酬は幽霊氏の体の後ろに転がっている地図の場所にある。 幽霊は倒さなくても、武器をたたき落とせば静かになるみたいです。 # 最下層にいる幽霊(ボスではない)と、キャビン(上階)にいる幽霊をかち合わせると、幽霊同士で内輪もめ(?)を始め、お互いを攻撃しあうのが見られます。(片方、殺されていました)(笑) そのどちらかが鍵を持っていました。 決まった組み合わせなのか、どの組み合わせでも喧嘩始めるのかはは未確認です。